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sunbet手机APP版:休闲游戏可以设置较少的付费点

时间:2022/9/17 11:01:00   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:在移动互联网崛起的大背景下,国内休闲游戏出现了一些现象级的产品,如乐元素的《快乐小乐乐》、巨人网络的《球战》等。休闲游戏拥有强大的社区传播能力。其中,“JumpYiJump”上线一个月,用户数量突破3.1亿。sunbet手机APP版在市场规模方面,据Frost&Sullivan统计,2020年中国大陆休闲游戏市...
在移动互联网崛起的大背景下,国内休闲游戏出现了一些现象级的产品,如乐元素的《快乐小乐乐》、巨人网络的《球战》等。休闲游戏拥有强大的社区传播能力。其中,“Jump Yi Jump”上线一个月,用户数量突破3.1亿。sunbet手机APP版

在市场规模方面,据Frost & Sullivan统计,2020年中国大陆休闲游戏市场收入将达到463亿元,同比增长31.9%,占整个手游市场规模的22.6%。据易观数据显示,到2020年,休闲游戏的月活跃用户数将超过4亿,这在用户流量方面是非常重要的。

据业内人士称,休闲游戏的盈利主要来自广告和应用内购买。目前,广告是主要的盈利方式。由于内容设置和玩法的特点,休闲游戏可以设置较少的付费点,具有高下载量和低ARPPU的特点。目前,内置广告是休闲游戏通过流量变现的主要方式,占据了一半以上的营收。

值得注意的是,自2020年以来,休闲游戏获取用户的成本持续上升,而广告货币化的收入持续下降。同时,随着依赖广告变现的小游戏版本号管理政策的进一步实施,厂商投资广告变现模式游戏的热情逐渐消退。

“在不利的营销环境下,对于休闲游戏来说,拓展更多元化的盈利模式和探索新兴领域是必然的选择。”太平洋证券研究公司(Pacific Securities Research)指出,通过应用内购买获得的收入比例将逐渐增加。这一点已经在2020年得到了反映。根据AppsFlyer的数据,2020年第二季度,全球休闲游戏通过应用内购买的收益增长了32%,并且这一增长水平一直保持到2020年底。海外顶级休闲游戏制造商的收入结构(主要是应用内付费)也证明了休闲游戏用户也有很高的付费潜力。此外,一些具有竞技属性的休闲游戏正在探索电子竞技模式,这将成为可行的替代方案,为中小厂商提供了突围的机会。


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